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什么时候 在我们之间 ,一款以深空为背景的欺骗游戏,最初是在几年前构思的,当时还没有出现在线多人游戏的可能性。它甚至不会出现在 PC 上。流媒体是其开发者最不关心的事情。然而,上周末,这款游戏巩固了其作为 Twitch 现象级游戏的地位,在无数频道中同时观看的人数达到了峰值,接近 40 万。

简单地说,这并不是计划的一部分。事实上,当谈到 Twitch 时,并没有计划 在我们之间 该书于 2018 年推出,获得了积极但冷淡的反响。与今年的一波又一波不同 系统游戏 抽搐点击 秋天的家伙 , 估价 ,并且在较小程度上,亚马逊 新世界 ,除其他外—— 在我们之间 Twitch 的爆炸式增长并非源于过于在线的 Twitter 帐户、利用 Twitch 的数字驱动结构来获得并非完全应得的知名度的营销阴谋或类似的东西。

“我们在营销方面确实很糟糕” 在我们之间 艺术家兼游戏设计师马库斯·布罗曼德 (Marcus Bromander) 告诉我们 唐泽 在上周的电话采访中。

什么内在懒惰, 在我们之间 然而,三人开发团队擅长的是,即使游戏在第一天未能达到平流层,也能坚持到底。这种顽固的做法(以及大量的运气)已经改变 在我们之间 进入 Twitch 最新的派对游戏,一顶皇冠 秋天的家伙 似乎已经做好了坚持下去的准备,直到……好吧,实际上,从来没有。如果你 看看数字 ,事实证明 在我们之间 已经悄悄地在后面爬了过来 秋天的家伙 ——以及自 7 月底以来 Twitch 上的所有其他游戏。

在我们之间 是一款多人游戏,其中 4 到 10 名玩家在一艘宇宙飞船周围跑来跑去,试图准备发射或破坏它及其船员,具体取决于他们所属的团队。当合法船员完成快速任务以确保船舶正常运行时,冒名顶替者团队却搞砸了工作,并试图有条不紊地杀死对方团队的每个成员。冒名顶替者的主要工具是欺骗。他们看起来就像普通船员,所以其他玩家有责任找出谁在他们身后留下了冷血的痕迹。如果发生不合时宜的“事故”(或其他可疑行为),机组人员可以召开会议并投票决定是否将他们集体选择的球员扔出气闸室。

如果您曾经使用过 Twitch,您可能已经可以想象这些动态如何融入喧闹的直播中。主播们为自己的观众和彼此策划、策划和尖叫。观看熟练的冒名顶替者有一种可怕的刺激感。某一时刻,他们让观众看到了他们邪恶计划的幕后花絮,而下一时刻, 一旦会议开始,其他人都能听到他们的声音,他们就扮演着完美的娃娃脸。然后,一名无辜的船员从气闸舱驶出,冒名顶替的玩家露出了世界上最恶毒的笑容。或者一切都很混乱,无论是工作人员还是冒名顶替者都不知道自己在做什么,每个人都只是不断地大喊大叫,直到比赛结束。这也很有趣。任何状况之下, 在我们之间 将个性置于聚光灯下,并允许知名人士合作,在庞大的多部分流中吸引彼此的观众。这是理想的 Twitch 游戏。本来不应该是这样的。

不犯错误: 在我们之间 总是与欺骗有关。艺术家和许多额外帽子的佩戴者(InnerSloth 的常见主题)Amy Liu 告诉 唐泽 那它 受到启发 黑手党 ,IRL 派对游戏,最初创建于 80 年代。但最初,在 2018 年,其他一切都 在我们之间 不同的是:这是一种仅限移动设备的本地多人游戏体验,只有一张地图,除了硬件要求之外,它更符合 黑手党 和其他祖先一样 狼人 .

“它的发布效果不是很好,”程序员兼业务主管 Forest Willard 告诉我们 唐泽 通过 Discord 语音通话。 “但我们收到了很多反馈,我的意思是 任何 考虑到[当时的情况],反馈非常好。所以我们添加了在线多人游戏,然后在年底,我们发布了 Steam 版本。到 2018 年 12 月,我们开始招募足够多的玩家,让游戏能够 24/7 保持活力,你知道,这已经足够好了。”

但 InnerSloth 决定坚持 在我们之间 尽可能长时间,地狱或玩家数量较少。

“我们坚持 在我们之间 从纯粹的商业角度来看,这比我们应该有的时间要长得多,”威拉德说。 “我们曾多次尝试戒烟,而且应该戒烟。”

相反,团队不断发布更新——在某些时间段内每周一次。他们仔细聆听粉丝的意见,并牢记,如果他们卑微的玩家群体有什么要求,那么可能是有充分理由的。每次更新上线,都会有新玩家尝试这款游戏,整体玩家留存率也会不断上升。 “基本上就是这样,”威拉德说。 “我们是一家发展缓慢的公司。我们像滚雪球一样到达顶峰,而不是像大多数 Steam 版本那样出现尖峰和尾部。”

“我认为我们很幸运,有足够的积蓄,能够在 在我们之间 本身并没有失败,但销量并没有那么高。”布罗曼德说。威拉德指出,他之前从事过计算机工程工作,并存了钱,这样他就不必认输了。 在我们之间 并没有立即跻身 Steam 畅销书之列。

但这款游戏受到内容创作者的欢迎是从哪里开始的呢? Twitch 上不行,美国不行,2020 年也不行。

“它是由韩国人发现的,”布罗曼德说。 “这帮助我们在那里获得了人气,然后在 2019 年中期的某个时候,巴西的一位 YouTuber 播放了它,他们的粉丝群也开始使用它,从那时起,它的增长速度就有点放缓了。”

威拉德补充说,即使是现在,这款游戏在美国突然大量的玩家也成为了墨西哥、巴西和韩国等地的“第三小提琴手”,而在这些国家,这款游戏甚至更受欢迎。

虽然各种中小型流媒体,例如英国的 Kaif, 在我们之间 这是 2019 年和 2020 年的一次尝试,直到 Twitch 的长期明星 Chance “Sodapoppin” Morris 在 7 月中旬开始玩这款游戏时,这款游戏的命运才真正开始改变。

“我了解到,Twitch(合作伙伴团队)的 Pluto 告诉了他这一消息,”威拉德说道。 “我的脑海里有这样的谱系:我认为 Pluto 从 Steam 特卖中了解到了这一点,而 Steam 特卖的发生是因为每日优惠,并且存在着整个[事件链]。于是 Sodapoppin 就找来了 xQc 和 Andy Milonakis 以及其他一些人,然后他们就开始玩这个游戏了。”

因为 在我们之间 是如此的个性驱动和群体导向,之后它很自然地在多个主播派别之间跳跃。

“看到它在社区中传播很有趣,”布罗曼德说。 “就像,Sodapoppin 和 xQc 玩它,然后他们带来了一个 英雄联盟 流光,然后突然一堆 英雄联盟 彩带正在播放,然后它们交叉到 炉石传说 彩带,然后是一堆 炉石传说 玩家正在玩它。”

在我们之间 换句话说,像病毒一样传播。鉴于像这样的派对游戏的复兴,这是一个恰当的比较点 杰克箱 , 秋天的家伙 , 现在 在我们之间 在一场大流行期间,每个人都被困在自己的家中,没有定期的社交互动来防止我们所有人失去理智。也就是说,威拉德指出,多年来他曾在不同时期尝试联系过一些主播,但在 2020 年之前,收效甚微。

他说:“我认为当前的气候,加上社交距离,正在放大已经存在的潜力。”

对于 InnerSloth 团队来说,这是一个全新的世界。在此之前,他们甚至几乎不关注任何主播。现在他们的游戏处于流媒体生态系统的中心。

“我肯定已经开始尝试[关注主播],”刘说。 “我开始询问那些观看大量主播的朋友,比如‘嘿,你推荐观看谁’,我的名单上已经积累了很多人。通常我会在 Twitch 上点击某人,看看他们玩得怎么样。我确实看了一个西班牙语直播,我什么都听不懂,但他们正在进行非常激烈的讨论。他们在笑,所以我认为一切顺利。看到人们的反应真的很有趣。当然,我们仍在寻找特定的观看对象,但这一切都非常有趣。”

尽管 在我们之间 ” 开发者不愿透露原始数据,他们表示该游戏的 Twitch 受欢迎程度导致 50次 销售额比他们过去举办的任何交易或活动都多。这让他们处于一个有趣的十字路口。一方面,他们实际上就停止了 在我们之间' 今年年初开始发展。但另一方面,它现在是 Twitch 上最大的游戏,也是 Steam 上最畅销的游戏。尽管他们认为游戏“完整”,但仍然有空间提供额外的功能来迎合这些新发现的受众,例如,帮助打击流狙击的工具,当然还有更稳定的服务器。然而,虽然后者正在开发中,并且团队添加了一些选项来稍微调整游戏的平衡, 在我们之间 如果只有一个关键原因的话,它仍然基本上是完整的:添加太多新东西可能会破坏它。

“我不喜欢改变 在我们之间 太多了,因为它一开始只是一个小游戏,而且在没有对未来有任何真正计划的情况下发展得如此之快,以至于很难做出不破坏游戏或导致错误或类似情况的改变,”威拉德说。

那么,该计划就是将新的能量和新的想法引导到 我们之中2 直到最近,威拉德、布罗曼德和刘都不确定他们是否会制作这款游戏??,而且距离发布还有很长的路要走。尽管如此,计划或多或少是为了制作他们本来会制作的游戏,即使 在我们之间 还没有引起 Twitch 的轰动。

“总体计划确实没有改变。其中很大一部分是为人们提供了他们一直要求的东西,比如朋友列表,”威拉德说,他还指出他希望添加现代多人游戏的主要内容,比如进度系统。 “下面是更多的角色。人们非常想成为骗子。通常只有一两个冒名顶替者。因此,让船员们像冒名顶替者一样有趣,这对我们来说才是真正的解决方案……这个想法是,当你厌倦了那个核心循环时——我有 1,000 小时的时间 在我们之间 ;我已经厌倦了——你可以添加更多东西。您可以拨动开关并启用一些角色或更改规则集并获得新鲜的体验。这就是我们的目标。”

这并不是说 InnerSloth 的情况会保持不变。该工作室现在正在筹集改变生活的巨额资金。它可以增加人员,甚至可能聘请某人来管理其在线业务,而不是仅仅拥有一个人。尽管如此,布罗曼德表示他很高兴事情最终能像第一次那样解决 在我们之间。 他更喜欢这种不可思议的增长,而不是完美校准的营销攻势或直接瞄准 Twitch 核心的目标。

“我个人喜欢它,因为我讨厌所有假冒的东西,你走过场——你做其他人做的事情,你赢或输,这是有保证的策略,”他说。 “很高兴看到它对我们有用。只是走我们自己的路,做我们自己的事。”

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