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关于美国版的每一次讨论 超级马里奥兄弟2 总是将其起源视为完全不同的游戏。 “这不是‘真实的’ 超级马里奥兄弟2 ”,这是一些人非常乐意指出的事实,并且在某些方面,他们是绝对正确的。我只是认为当替代品比原来的好得多时,这并不重要。

但在我开始之前,让我们确保我们都在同一页面上。

原作在国际上取得巨大成功后 超级马里奥兄弟 。 1985 年,任天堂很快开始制作续作。此后续行动,适当命名 超级马里奥兄弟2 ,于 1986 年为 Famicom Disk System 推出。虽然它提供了一些新奇的东西,比如玩家在踩踏敌人后弹得更高,以及马里奥和路易吉之间不同的跳跃物理原理,但该引擎仍然很大程度上基于第一款游戏。

日文版的 超级马里奥兄弟2 更像是原版游戏的扩展而不是全新的游戏。在某些方面,它也像一个romhack,因为很多关卡都是胡说八道。 超级马里奥兄弟2 使用第一款游戏中的常识,如蘑菇和扭曲管道,并惩罚期望它们以相同方式发挥作用的玩家。有些蘑菇是有毒的。某些管道会让你回到几个层次,而不是到后续的世界。赛段极其困难,存在不可预测的食人鱼植物和风等危险。

“当我继续玩的时候,我发现 超级马里奥兄弟2 一次又一次地要求我进行信仰的飞跃,而每一次飞跃都会导致我立即死亡,“前美国任天堂” 游戏大师 ” 霍华德·菲利普斯在前言中写道 乔恩·欧文的书 关于游戏的历史和遗产。 “这不是有趣的游戏,这是惩罚—— 不值得的 惩罚。”

时任美国任天堂总裁荒川稔担心这款游戏对美国观众来说太难,拒绝发布该游戏 超级马里奥兄弟2 在北美,而不是向该公司的日本总部索要其他东西。他们决定重新设计一款名为 什么时候 与元素来自 马里奥 系列并作为续集在美国进行营销。直到 超级马里奥全明星 于 1993 年在超级任天堂发行,西方观众将有机会玩原版 超级马里奥兄弟2 ……被称为 超级马里奥兄弟:失落的关卡 以避免混淆。

除了当时在日本常见的奇怪的“美国人将无法玩我们困难的游戏”例外论之外,我喜欢这个故事!任天堂不仅采纳了一些好的建议,还给了我们两倍的钱 马里奥 ,这绝不是一件坏事。幸运的是, 超级马里奥兄弟2 为美国创造的显然是一款更好的游戏,并且影响了 马里奥 佳能——是的, 马里奥 游戏有传说,尽管困难重重,我们中的一些人实际上关心它——比“真实的”更彻底 超级马里奥兄弟2 .

最大的吸引力 超级马里奥兄弟2 美国 是它的原创性。虽然它仍然是一款横向卷轴平台游戏,但更加强调垂直性和探索性。关卡中充满了藤蔓、开启传送门的药水和秘密通道,可以极大地改变玩家的体验。四个可玩角色的引入使情况变得更加复杂,每个角色都有自己的优点和缺点。马里奥是万事通,路易吉跳得更高,桃子可以漂浮,蟾蜍挖得更快。

并且不像 超级马里奥兄弟2 在日本, 超级马里奥兄弟2 美国 借鉴了游戏机制 什么时候 轮流 马里奥 以一种好的方式在他们的头脑中约定俗成。跳到敌人身上不再杀死他们。相反,玩家应该捡起它们并将它们用作对抗其他敌人的武器。这个改变在纸面上看起来可能很小,但完全改变了你处理每一次遭遇的方式。还有一种动机是跳过敌人(因为找不到更好的词),因为击杀数越多,你就越能获得漂浮的心,从而补充你的生命值。

超级马里奥兄弟2 美国 与大多数 NES 游戏一样困难,但这是一种不同的挑战 超级马里奥兄弟2 。日本原版都是关于恶搞经验的 超级马里奥兄弟 玩家, 超级马里奥兄弟2 美国 引入了各种新的游戏机制,并要求玩家跳出框框思考如何使用它们。在第一个关卡中,有一个时刻,你必须定时将炸弹扔进洞里,以便它在穿过易碎墙壁时爆炸。你只会得到两次射击,如果你都搞砸了,你就无法进入秘密区域。关卡结束时的 Birdo 战斗是一堂课,教你如何把握跳跃时机并从空中抓起鸡蛋作为武器。甚至游戏的最终首领沃特也提出了比鲍泽更有趣的挑战。

影响 超级马里奥兄弟2 美国 在该系列的其余部分中也非常明显。它引入了后来成为主要内容的角色 马里奥 宇宙,就像 Bob-ombs 和 Shy Guys 一样。在随后的游戏和衍生作品中,路易吉独特的浮动跳跃和桃子的悬停的存在可以直接追溯到他们从类似物中借用的技能 什么时候 。即使是扔敌人和物品的简单能力也被带到了其他游戏中。尤其是这样, 超级马里奥兄弟2 美国 感觉像是一个更自然的进展 超级马里奥兄弟 超级马里奥兄弟3 ,这也对抓取和扔东西赋予了一定的重要性。

正是因为如此 超级马里奥兄弟2 美国 永远是“真实的” 超级马里奥兄弟2 在我眼里。任天堂对标志性游戏的原创续作 超级马里奥兄弟 某种程度上既太安全又太极端。几乎没有付出什么努力使其成为真正的演变 马里奥 公式,它仍然感觉像是一个残酷的笑话,旨在压垮经验丰富的人 超级马里奥兄弟 玩家而不是给他们更多他们喜欢的东西。如果这就是你正在寻找的东西,那么这是一个有趣的消遣,但并没有像美国同行那样真正推动该系列的发展。

也许这并没有什么争议。我还没有投票 马里奥 粉丝们关心哪个版本 超级马里奥兄弟2 他们喜欢更多。我只是觉得检查很有趣 超级马里奥兄弟2 美国 在上下文中。它的合法性不亚于 1986 年 超级马里奥兄弟2 只是因为它一开始并不是 马里奥 游戏。许多开发人员曾参与过 什么时候 为创建做出了贡献 超级马里奥兄弟 毕竟还有它的日本续集。很明显,开发新产品让他们有机会进行实验和迭代,我很高兴主线 马里奥 系列能够借用一些魔力。

其他会吗 马里奥 异常值如 超级马里奥阳光 , 超级马里奥角色扮演游戏 , 和 耀西岛 存在没有奇怪之处 超级马里奥兄弟2 美国 ?谁知道?但想想也很好。

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