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国歌 昨晚发布的“第一天”补丁虽然解决了一系列性能问题、错误和其他令人沮丧的问题,但更新也打破了许多 PC 玩家的游戏帧速率。

BioWare 的新战利品射击游戏在其早期发布期间最普遍的批评之一是 其繁重的加载时间 。在任何游戏中,漫长的等待都会令人烦恼,尤其是在 国歌 ,加载屏幕会在任务中以及每次您去加载库存时出现。自从昨天5GB更新上线以来,很多玩家,包括我自己和其他人 唐泽 工作人员注意到该部门的显着进步。不幸的是,新补丁引入了其他问题,包括明显的问题 PC 上的帧速率受到影响,并且出现更多橡皮筋实例。

我在中等设置下获得的帧速率始终保持在 50 多秒,但现在经常降至 30 以下。更奇怪的是,现在加载屏幕期间帧速率没有上限,因此有时会达到 1,000 以上,使 GPU 听起来像风洞。 唐泽 的 Jason Schreier 表示,他在补丁发布前的帧率已经达到了 70-80 fps 国歌 补丁之后开始运行接近 50,直到他降低了一些图形设置。 唐泽 的迈克·费伊 (Mike Fahey) 表示,他也注意到了下降,从 游戏的 Reddit 子版块 官方论坛 其他玩家也有 .

游戏执行制作人马克·达拉 (Mark Darrah) 在推特上写道 对于某些人来说,问题似乎与 Nvidia 在安装更新后更改设置有关。与此同时,Reddit 上有人 声称已经修复了性能下降的问题 通过将音频的默认格式更改为 16 位 441000,并使用 Nvidia 中的纹理过滤选项。不用说,人们的里程数有所不同,这不是大多数人想要在大补丁之后尝试诊断的类型。

更新的一些改进已经奏效。巨像标枪现在可以在举起盾牌的同时复活倒下的战友,这已经多次拯救了我的小队。武器和装备旁边现在也有数字,显示它们的统计数据通过附带的修饰符得到了多少提升,从而可以更轻松地比较和对比不同的标枪版本。

其他修复措施并未按计划发挥作用,至少从我个人的经验来看是这样。虽然战利品应该会在要塞任务结束时从头目身上掉落,但我仍然没有看到它发生。如果真的发生了也没什么大不了的,因为任务完成计时器通常会在三秒或更短的时间内启动,有时甚至在我意识到战斗已经结束之前就让我离开了。未进入正确任务区域的警告似乎也没有太大变化。我仍然经常发现自己在与敌人战斗的途中飞近队友,只是为了让游戏闪现计时器,倒计时我们将被运送到目标。这确实违背了在一个大的开放世界中进行冒险的目的。

第一天的补丁甚至删除了游戏中的一个重要功能。 达拉 (Darrah) 在 Twitter 上证实 ,目前无法进行要塞任务的快速游戏。 “一旦几个问题得到解决,我们将重新启用它,”他写道。快玩基本上就是 国歌 将你带入任务星的方式 由其他人来填补离开球员留下的空白。这样做可以为你带来额外的经验,这在要塞任务中可以增加很多。在游戏的各个阶段,这可能是最好的磨练方式之一。

总而言之,这些问题确实给看似充满有价值改进的更新带来了阻碍。而BioWare 昨天直播里说 本周为 PC 和 Xbox One 上的 EA 订阅者提供的抢先体验提供了宝贵的反馈,这些反馈将反映在该补丁中并将影响未来的补丁,很明显,目前该游戏将受益 从发布前的更长时间开始。

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