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游戏介绍:
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玩游戏的主要吸引力之一 质量效应 系列在发行时就是这样,就像 BioWare 的旧游戏一样,你在游戏中的决定和行动将推动你走向善/恶二元尺度的终点,从而有可能改变游戏的故事。事实证明 BioWare 几乎不需要费心,因为很少有玩家走向黑暗面。

前 BioWare 电影设计师 John Ebenger 在回应 @Mewd462 的非常好的推文时透露了这一点:

这有点遗憾(至少就看不见的作品而言),但不是吗?仅仅因为 BioWare 给了玩家 选择 好或坏并不意味着他们具有同等的优点。游戏中二元道德体系的问题,从 肮脏的 寓言 荒野大镖客:救赎 ,是坏的一面总是与游戏的设计和故事的本质作斗争。

你可能会变得很糟糕 质量效应 ,但是它会把你带到哪里呢?你在每场游戏中的最终目标仍然是作为团队的一员来拯救世界,尽管你对此很挑剔,但可能会给你带来一些很酷的对话序列或遭遇结果( 还有一些还没有老化的 ),还需要花费 你的人际关系和船员,这是该系列成功的基础,尤其是在 质量效应2 .

较新的游戏(特别是 巫师3 荒野大镖客:救赎 2 在这里,连同 质量效应的 自己的 仙女座 )从 BioWare 的早期作品中学习,发现让你的道德选择成为一个更模糊的命题,让你体验推理本身的痛苦,而不是叙事结果,这更有趣,也更有趣。

更新:2020 年 2 月 24 日: 这是 2013 年的一些内容 质量效应3 统计数据 这表明,至少在该系列赛的第三场比赛中,35.5% 的玩家是叛徒。不过,该统计数据和埃本格引用的统计数据都缺乏必要的背景,例如这是否算所有游戏或仅算第一个游戏?它计算已完成的游戏还是仅计算涉足的游戏?这是整个系列的游戏,还是只是第一款游戏?

大多数玩过《质量效应 3》的人都太友善了。你们是典范。我是一个叛徒。最多…

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