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游戏介绍:
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还记得以前游戏刚问世的时候吗?他们有一个释放日。在发布当天,或者可能是前一天晚上,你会去商店,给一个人一些现金,与其他人相同的金额,然后带着游戏走出去,然后你就可以回家并立即开始玩。那太好了。

国歌 的发布并非如此。相反,它是如此复杂的 EA 发布了一张图表 尝试帮助人们了解何时可以玩 BioWare 开发的共享世界射击游戏。最早可以玩多久以及可以玩多久 国歌 二月中旬取决于您拥有哪台视频游戏机以及您同意每月从银行帐户中自动扣除多少钱等因素。

起源 Premier 订阅每月 15 美元,您就可以开始玩完整版 电脑上的游戏 2 月 15 日。如果您每月仅支付 5 美元的 Origin Access 订阅,您可以在 2 月 15 日开始玩游戏,但只能玩 10 个小时。您还可以通过每月 5 美元的 EA Access 订阅在 Xbox One 上执行此操作。没有订阅或者在 PS4 上玩的所有人都必须等到 2 月 22 日才能开始玩。

它不必要地复杂并且有点令人沮丧。一款新的在线多人游戏的发布感觉有点像一场音乐会。这太棒了。音乐会很有趣。除非你觉得自己花了五分钱才能获得最好的体验,或者当你的朋友在坑里而你却被困在草坪上时。

换句话说,周围的兴奋的一部分 国歌 正在成为探索新世界的新社区的一部分。当这种共享体验一开始就根据你玩的平台或你支付的金额来划分和限制时,这绝对不是一件有趣的事。

这不是一个新趋势 对于 EA 或其他公司来说,但它肯定变得越来越普遍和复杂,特别是随着它的订阅服务层 。像 EA Access、Origin Access 甚至 Origin Premier 这样的东西本身就可以很出色,为人们提供了一种方法,可以从向所有订阅者提供的广泛演示库和后台目录标题中尝试不同的游戏。然而,当它们成为进一步对特定游戏的受众进行分层的工具时,它们就会损害游戏的发布。如果 EA 使用抢先体验来让人们花钱购买这些服务,因为销售 国歌 60 美元本身并不足以盈利, 更简单的方法可能只是收取 70 美元,让每个人同时开始一起享受游戏,不需要图表。

今天早些时候,一名玩家在推特上发文 国歌 Twitter 帐户并询问为什么 PS4 上的玩家没有任何获得领先优势的选项 像其他人一样。游戏总监乔纳森·华纳 (Jonathan Warner) 回应了 说 EA Access 不是 PS4 用户的选择,这不在 BioWare 的控制范围内,而是 EA 和索尼之间经过严格谈判的结果。 “如果由我决定,我们会在同一天比赛,”他写道。

更正:本文的早期版本暗示 Origin Premier 订阅者也需要购买 国歌 早分开玩。进入 国歌 包含在 Origin Premier 服务中。

游戏截图:
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